textures C dart:web_glRENDER警告:绑定到纹理单元0的纹理
发布时间:2024-06-09 11:42:07 所属栏目:资源 来源:DaWei
导读: 我收到错误[.WebGLRenderingContext] RENDER警告:绑定到纹理单元0的纹理不可渲染.当我在dartium中运行我的web应用程序时,它可能是非2次幂并且具有不兼容的纹理过滤或者不是“纹理完整
我收到错误[.WebGLRenderingContext] RENDER警告:绑定到纹理单元0的纹理不可渲染.当我在dartium中运行我的web应用程序时,它可能是非2次幂并且具有不兼容的纹理过滤或者不是“纹理完整”.我一直试图解决这个问题两天,包括完全重写代码,但我不能隔离这个问题. 我认为问题在于这段代码. void main() { ... var texture = gl.createTexture(); var image = new ImageElement(); image.onLoad.listen((e) { gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D,texture); gl.texImage2DImage(webGL.TEXTURE_2D,webGL.RGBA,webGL.UNSIGNED_BYTE,image); gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D,webGL.TEXTURE_MAG_FILTER,webGL.NEAREST); gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D,webGL.TEXTURE_MIN_FILTER,webGL.NEAREST); gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D,null); }); image.src = "tex.png"; ... } tex.png是32×32 关于问题是什么的任何想法? 解决方法 在我的问题中的代码之后,我立即绑定了纹理并将采样器均匀发送.这是错误的,因为它是在加载图像之前执行的.为了解决这个问题,我调用绑定纹理并在onload函数中绘制元素: image.onLoad.listen((e) { gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D,texture); gl.texImage2DImage(webGL.TEXTURE_2D,image); gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D,webGL.NEAREST); gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D,webGL.NEAREST); gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D,null); gl.activeTexture(webGL.TEXTURE0); gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D,texture); gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shader.program,"uSampler"),0); gl.drawElements(webGL.TRIANGLES,6,webGL.UNSIGNED_SHORT,0); }); 这确保图像已加载. 之前,它只是分配onload回调,然后执行下一组命令 – 其中涉及绑定纹理 – 但由于计算机非常快,它已经绑定纹理并试图在图像加载完成之前绘制它. (编辑:92站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |