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Windows下Core Audio APIS 音频应用开发(五)

发布时间:2022-12-20 16:08:30 所属栏目:应用 来源:网络
导读: 之前做开发是一直有个疑问(博主qq,1204802552,欢迎交流)
按照Core Audio上面的文档,音频设备本身会有个设备周期,这个周期决定了音频设备所能缓存的最大数据量;而另外一方面,我们在

之前做开发是一直有个疑问(博主qq,1204802552,欢迎交流)

按照Core Audio上面的文档,音频设备本身会有个设备周期,这个周期决定了音频设备所能缓存的最大数据量;而另外一方面,我们在初始化Core Audio 音频管理对象的时候,也可以设置一个周期,这个是指延时周期(不太明白。。。)。之前一直没在意这个,后来在做音频采集是,发现这两个时间异常重要,一旦我们设定的延时周期大于设备周期一定范围时,采集出来的数据就会出现丢帧的现象,这个我们可以直接拿window官方的采集例子程序做实验,当我们增大设定的延时周期时音频应用,就会出现这种现象,所以我们要根据设备周期来设置我们的延时周期。

下面是获得设备周期的代码,在官方自带的例子程序中能找到,但是没有用上而已。

UINT32 CWASAPICapture::BufferSizePerPeriod()

{

REFERENCE_TIME defaultDevicePeriod, minimumDevicePeriod;

HRESULT hr = _AudioClient->GetDevicePeriod(&defaultDevicePeriod, &minimumDevicePeriod);

if (FAILED(hr))

{

可控源音频大地电磁数据正反演及方法应用 pdf_音频应用_网络音频应用

WriteLog(hr, "Unable to retrieve device period: %x\n");

return 0;

}

double devicePeriodInSeconds = defaultDevicePeriod / (10000.0*1000.0);

return devicePeriodInSeconds*1000;//这里返回的就是我们需要的时间

}

// Get Device Period

LONG _devicePeriodInMilSeconds = BufferSizePerPeriod();

//判断

if (_devicePeriodInMilSeconds>EngineLatency)

{

_EngineLatencyInMS = EngineLatency;

}else

{

_EngineLatencyInMS = _devicePeriodInMilSeconds;

}

ps:以上内容仅供参考,如有错误,欢迎大家指教,共同进步

(编辑:92站长网)

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