线程池的背景
在传统服务器结构中, 常是有一个总的监听线程监听有没有新的用户连接服务器, 每当有一个新的 用户进入, 服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户 , 当 用户与服务器端关闭连接以后, 服务器端销毁这个线程。然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源。而且在大量用户的情况下, 系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。线程池提供了一个解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾, 线程池和传统的一个用户对应一 个线程的处理方法不同。
*线程池的基本思想:就是在程序 开始时就在内存中开辟一些线程, 线程的数目是 固定的,他们独自形成一个类, 屏蔽了对外的操作, 而服务器只需要将数据包交给线程池就可以了。当有新的客户请求到达时 , 不是新创建一个线程为其服务 , 而是从“池子”中选择一个空闲的线程为新的客户请求服务 ,服务完毕后 , 线程进入空闲线程池中。如果没有线程空闲 的 话, 就 将 数 据 包 暂 时 积 累 , 等 待 线 程 池 内 有 线 程空闲以后再进行处理。通过对多个任务重用已经存在的线程对象 , 降低了对线程对象创建和销毁的开销。当客户请求 时 , 线程对象 已 经 存 在 , 可 以 提 高 请 求 的响应时间 , 从而整体地提高了系统服务的表现
线程池的实现
一般来说实现一个线程池主要包括以下几个组成部分:
线程管理器:用于创建并管理线程池。工作线程:线程池中实际执行任务的线程。在初始化线程时会预先创建好固定数目的线程在池中,这些初始化的线程一般处于空闲状态,一般不占用CPU,占用较小的内存空间。任务接口:每个任务必须实现的接口,当线程池的任务队列中有可执行任务时,被空闲的工作线程调去执行(线程的闲与忙是通过互斥量实现的,跟前面文章中的设置标志位差不多),把任务抽象出来形成接口,可以做到线程池与具体的任务无关。任务队列:用来存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制,实现这种结构有好几种方法,常用的是队列,主要运用先进先出原理,另外一种是链表之类的数据结构,可以动态的为它分配内存空间线程池linux,应用中比较灵活,下文中就是用到的链表。 下面用C实现一个线程池
线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务)。
typedef struct worker
{
void *(*process) (void *arg);
void *arg;
struct worker *next;
} CThread_worker;
typedef struct
{
pthread_mutex_t queue_lock;
pthread_cond_t queue_ready;
CThread_worker *queue_head;
int shutdown;
pthread_t *threadid;
int max_thread_num;
int cur_queue_size;
} CThread_pool;
pool_init()函数: 预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函数,该函数中,如果任务链表中没有任务,则该线程出于阻塞等待状态。否则从队列中取出任务并执行。
pool_add_worker()函数:向线程池的任务链表中加入一个任务,加入后通过调用pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready))唤醒一个出于阻塞状态的线程(如果有的话)。
pool_destroy ()函数:用于销毁线程池,线程池任务链表中的任务不会再被执行,但是正在运行的线程会一直把任务运行完后再退出。
下面贴出完整的代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
typedef struct worker
{
void *(*process) (void *arg);
void *arg;
struct worker *next;
} CThread_worker;
typedef struct
{
pthread_mutex_t queue_lock;
pthread_cond_t queue_ready;
CThread_worker *queue_head;
int shutdown;
pthread_t *threadid;
int max_thread_num;
int cur_queue_size;
} CThread_pool;
int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg);
void *thread_routine (void *arg);
static CThread_pool *pool = NULL;
void pool_init (int max_thread_num)
{
pool = (CThread_pool *) malloc (sizeof (CThread_pool));
pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL);
pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL);
pool->queue_head = NULL;
pool->max_thread_num = max_thread_num;
pool->cur_queue_size = 0;
pool->shutdown = 0;
pool->threadid =
(pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t));
int i = 0;
for (i = 0; i < max_thread_num; i++)
{
pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine,
NULL);
}
}
int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg)
{
CThread_worker *newworker =
(CThread_worker *) malloc (sizeof (CThread_worker));
newworker->process = process;
newworker->arg = arg;
newworker->next = NULL;
pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
CThread_worker *member = pool->queue_head;
if (member != NULL)
{
while (member->next != NULL)
member = member->next;
member->next = newworker;
}
else
{
pool->queue_head = newworker;
}
assert (pool->queue_head != NULL);
pool->cur_queue_size++;
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready));
return 0;
}
int pool_destroy ()
{
if (pool->shutdown)
return -1;
pool->shutdown = 1;
pthread_cond_broadcast (&(pool->queue_ready));
int i;
for (i = 0; i < pool->max_thread_num; i++)
pthread_join (pool->threadid[i], NULL);
free (pool->threadid);
CThread_worker *head = NULL;
while (pool->queue_head != NULL)
{
head = pool->queue_head;
pool->queue_head = pool->queue_head->next;
free (head);
}
pthread_mutex_destroy(&(pool->queue_lock));
pthread_cond_destroy(&(pool->queue_ready));
free (pool);
pool=NULL;
return 0;
}
void* thread_routine (void *arg)
{
printf ("starting thread 0x%x\n", pthread_self ());
while (1)
{
pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
while (pool->cur_queue_size == 0 && !pool->shutdown)
{
printf ("thread 0x%x is waiting\n", pthread_self ());
pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock));
}
if (pool->shutdown)
{
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
printf ("thread 0x%x will exit\n", pthread_self ());
pthread_exit (NULL);
}
printf ("thread 0x%x is starting to work\n", pthread_self ());
assert (pool->cur_queue_size != 0);
assert (pool->queue_head != NULL);
pool->cur_queue_size--;
CThread_worker *worker = pool->queue_head;
pool->queue_head = worker->next;
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
(*(worker->process)) (worker->arg);
free (worker);
worker = NULL;
}
pthread_exit (NULL);
}
void* myprocess (void *arg)
{
printf ("threadid is 0x%x, working on task %d\n", pthread_self (),*(int *) arg);
sleep (1);
return NULL;
}
int main ()
{
pool_init (3);
int *workingnum = (int *) malloc (sizeof (int) * 10);
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
workingnum[i] = i;
pool_add_worker (myprocess, &workingnum[i]);
}
sleep (5);
pool_destroy ();
free (workingnum);
return 0;
}
测试结果:

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