0x00 前言
最近在看《PHP 内核剖析》,关于 PHP 数组方面有所得,特此撰文一篇总结记录 (∩_∩)。因为 PHP 的数组是很强大且很重要的数据类型,它既支持单纯的数组又支持键值对数组,其中键值对数组类似于 Go 语言的 map 但又保证了能够按顺序遍历,并且由于采用了哈希表实现能够保证基本查找时间复杂度为 O(1)。所以接下来让我们了解一下 PHP 数组的底层实现吧~
0x01 数组的结构
一个数组在 PHP 内核里是长什么样的呢?我们可以从 PHP 的源码里看到其结构如下:
typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
zend_refcounted_h gc;
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
zend_uchar flags,
zend_uchar nApplyCount,
zend_uchar nIteratorsCount,
zend_uchar consistency)
} v;
uint32_t flags;
} u;
uint32_t nTableMask;
Bucket *arData;
uint32_t nNumUsed;
uint32_t nNumOfElements;
uint32_t nTableSize;
uint32_t nInternalPointer;
zend_long nNextFreeElement;
dtor_func_t pDestructor;
};
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_zend_array 这个结构先讲到这里,有些结构体成员的作用在下文会解释,不用紧张O(∩_∩)O哈哈~。下面来看看作为数组成员的 Bucket 结构:
typedef struct _Bucket {
zval val;
zend_ulong h;
zend_string *key;
} Bucket;
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0x01 数组访问
我们知道 PHP 数组是基于哈希表实现的,而与一般哈希表不同的是 PHP 的数组还实现了元素的有序性,就是插入的元素从内存上来看是连续的而不是乱序的,为了实现这个有序性 PHP 采用了「映射表」技术。下面就通过图例说明我们是如何访问 PHP 数组的元素 :-D。
注意:因为键名到映射表下标经过了两次散列运算,为了区分本文用哈希特指第一次散列,散列即为第二次散列。
由图可知,映射表和数组元素在同一片连续的内存中,映射表是一个长度与存储元素相同的整型数组,它默认值为 -1 ,有效值为 Bucket 数组的下标。而 HashTable->arData 指向的是这片内存中 Bucket 数组的第一个元素。
举个例子 $a['key'] 访问数组 $a 中键名为 key 的成员,流程介绍:首先通过 Time 33 算法计算出 key 的哈希值,然后通过散列算法计算出该哈希值对应的映射表下标,因为映射表中保存的值就是 Bucket 数组中的下标值,所以就能获取到 Bucket 数组中对应的元素。
现在我们来聊一下散列算法,就是通过键名的哈希值映射到「映射表」的下标的算法。其实很简单就一行代码:
nIndex = h | ht->nTableMask;
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将哈希值和 nTableMask 进行或运算即可得出映射表的下标,其中 nTableMask 数值为 nTableSize 的负数。并且由于 nTableSize 的值为 2 的幂次方,所以 h | ht->nTableMask 的取值范围在 [-nTableSize, -1] 之间,正好在映射表的下标范围内。至于为何不用简单的「取余」运算而是费尽周折的采用「按位或」运算?因为「按位或」运算的速度要比「取余」运算要快很多,我觉得对于这种频繁使用的操作来说,复杂一点的实现带来的时间上的优化是值得的。
散列冲突
不同键名的哈希值通过散列计算得到的「映射表」下标有可能相同,此时便发生了散列冲突。对于这种情况 PHP 使用了「链地址法」解决。下图是访问发生散列冲突的元素的情况:
这看似与第一张图差不多,但我们同样访问 $a['key'] 的过程多了一些步骤。首先通过散列运算得出映射表下标为 -2 ,然后访问映射表发现其内容指向 arData 数组下标为 1 的元素。此时我们将该元素的 key 和要访问的键名相比较php内核,发现两者并不相等,则该元素并非我们所想访问的元素,而元素的 val.u2.next 保存的值正是下一个具有相同散列值的元素对应 arData 数组的下标,所以我们可以不断通过 next 的值遍历直到找到键名相同的元素或查找失败。
0x02 插入元素
插入元素的函数 _zend_hash_add_or_update_i ,基于 PHP 7.2.9 的代码如下:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_string *key, zval *pData, uint32_t flag ZEND_FILE_LINE_DC)
{
zend_ulong h;
uint32_t nIndex;
uint32_t idx;
Bucket *p;
IS_CONSISTENT(ht);
HT_ASSERT_RC1(ht);
if (UNEXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) {
CHECK_INIT(ht, 0);
goto add_to_hash;
} else if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) {
zend_hash_packed_to_hash(ht);
} else if ((flag & HASH_ADD_NEW) == 0) {
p = zend_hash_find_bucket(ht, key);
if (p) {
zval *data;
if (flag & HASH_ADD) {
if (!(flag & HASH_UPDATE_INDIRECT)) {
return NULL;
}
ZEND_ASSERT(&p->val != pData);
data = &p->val;
if (Z_TYPE_P(data) == IS_INDIRECT) {
data = Z_INDIRECT_P(data);
if (Z_TYPE_P(data) != IS_UNDEF) {
return NULL;
}
} else {
return NULL;
}
} else {
ZEND_ASSERT(&p->val != pData);
data = &p->val;
if ((flag & HASH_UPDATE_INDIRECT) && Z_TYPE_P(data) == IS_INDIRECT) {
data = Z_INDIRECT_P(data);
}
}
if (ht->pDestructor) {
ht->pDestructor(data);
}
ZVAL_COPY_VALUE(data, pData);
return data;
}
}
ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);
add_to_hash:
idx = ht->nNumUsed++;
ht->nNumOfElements++;
if (ht->nInternalPointer == HT_INVALID_IDX) {
ht->nInternalPointer = idx;
}
zend_hash_iterators_update(ht, HT_INVALID_IDX, idx);
p = ht->arData + idx;
p->key = key;
if (!ZSTR_IS_INTERNED(key)) {
zend_string_addref(key);
ht->u.flags &= ~HASH_FLAG_STATIC_KEYS;
zend_string_hash_val(key);
}
p->h = h = ZSTR_H(key);
ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);
nIndex = h | ht->nTableMask;
Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);
return &p->val;
}
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0x03 扩容
前面将数组结构的时候我们有提到扩容,而在插入元素的代码里有这样一个宏 ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE,这个宏其实就是调用了 zend_hash_do_resize 函数,对数组进行扩容并重新索引。注意:并非每次 Bucket 数组满了都需要扩容,如果 Bucket 数组中 IS_UNDEF 元素的数量占较大比例,就直接将 IS_UNDEF 元素删除并重新索引,以此节省内存。下面我们看看 zend_hash_do_resize 函数:
static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
{
IS_CONSISTENT(ht);
HT_ASSERT_RC1(ht);
if (ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)) {
zend_hash_rehash(ht);
} else if (ht->nTableSize < HT_MAX_SIZE) {
void *new_data, *old_data = HT_GET_DATA_ADDR(ht);
uint32_t nSize = ht->nTableSize + ht->nTableSize;
Bucket *old_buckets = ht->arData;
new_data = pemalloc(HT_SIZE_EX(nSize, -nSize), ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT);
ht->nTableSize = nSize;
ht->nTableMask = -ht->nTableSize;
HT_SET_DATA_ADDR(ht, new_data);
memcpy(ht->arData, old_buckets, sizeof(Bucket) * ht->nNumUsed);
pefree(old_data, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT);
zend_hash_rehash(ht);
} else {
zend_error_noreturn(E_ERROR, "Possible integer overflow in memory allocation (%u * %zu + %zu)", ht->nTableSize * 2, sizeof(Bucket) + sizeof(uint32_t), sizeof(Bucket));
}
}
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重新索引的逻辑在 zend_hash_rehash 函数中,代码如下:
ZEND_API int ZEND_FASTCALL zend_hash_rehash(HashTable *ht)
{
Bucket *p;
uint32_t nIndex, i;
IS_CONSISTENT(ht);
if (UNEXPECTED(ht->nNumOfElements == 0)) {
if (ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED) {
ht->nNumUsed = 0;
HT_HASH_RESET(ht);
}
return SUCCESS;
}
HT_HASH_RESET(ht);
i = 0;
p = ht->arData;
if (HT_IS_WITHOUT_HOLES(ht)) {
do {
nIndex = p->h | ht->nTableMask;
Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
p++;
} while (++i < ht->nNumUsed);
} else {
do {
if (UNEXPECTED(Z_TYPE(p->val) == IS_UNDEF)) {
uint32_t j = i;
Bucket *q = p;
if (EXPECTED(ht->u.v.nIteratorsCount == 0)) {
while (++i < ht->nNumUsed) {
p++;
if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
q->h = p->h;
nIndex = q->h | ht->nTableMask;
q->key = p->key;
Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
ht->nInternalPointer = j;
}
q++;
j++;
}
}
} else {
uint32_t iter_pos = zend_hash_iterators_lower_pos(ht, 0);
while (++i < ht->nNumUsed) {
p++;
if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
q->h = p->h;
nIndex = q->h | ht->nTableMask;
q->key = p->key;
Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
ht->nInternalPointer = j;
}
if (UNEXPECTED(i == iter_pos)) {
zend_hash_iterators_update(ht, i, j);
iter_pos = zend_hash_iterators_lower_pos(ht, iter_pos + 1);
}
q++;
j++;
}
}
}
ht->nNumUsed = j;
break;
}
nIndex = p->h | ht->nTableMask;
Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
p++;
} while (++i < ht->nNumUsed);
}
return SUCCESS;
}
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0x04 总结
嗯哼,本文就到此结束了,因为自身水平原因不能解释的十分详尽清楚。这算是我写过最难写的内容了,写完之后似乎觉得这篇文章就我自己能看明白/(ㄒoㄒ)/~~因为文笔太辣鸡。想起一句话「如果你不能简单地解释一样东西,说明你没真正理解它。」PHP 的源码里有很多细节和实现我都不算熟悉,这篇文章只是一个我的 PHP 底层学习的开篇,希望以后能够写出真正深入浅出的好文章。
另外这里有篇好文章 gsmtoday.github.io/2018/03/21/…
原文链接 - PHP 数组底层实现
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