-
越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:140
副标题#e# 在游戏版号管控、行业竞争激烈等诸多原因的促使下,为保证公司的正常运营,游戏出海成为了许多公司的选择。其中,与我国比邻的东南亚市场成为许多游戏公司的宠儿。 随着4G服务和智能手机在越南的普及,移动端游戏(以下简称手游)的收益快速增长[详细]
-
2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:169
副标题#e# 战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。 游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。 图片来源:游戏截图 每[详细]
-
网易都救不回来!这游戏曾霸榜榜单7个月,熬了四年最终还是凉凉!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:151
任何事物都无法与时间相抗衡,游戏亦然。无论这款游戏曾经有多么辉煌,付出了多少努力,还是有多强悍的大厂支撑,都会有一天发布停服公告,黯然退[详细]
-
不同语言的文化交流,Steam评论区的中国玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:52
副标题#e# 对于Steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人。 可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外,在国外游戏开发者眼里,评论区的中国玩家大概都是一群抽象艺术家: 《Raft[详细]
-
APP+小游戏助推优质休闲游戏,腾讯广告游戏优选计划输出“双动力”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:108
环顾近两年的移动游戏市场,休闲/超休闲品类的表现十分突出。对于海外市场而言,超休闲品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分,占据着榜单中最为“吸量”的位置。而在国内市场,自《消灭病毒》爆红开始,越来越多的休闲游戏出现在市场头部。 这一趋势也影[详细]
-
谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:87
副标题#e# 谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分用户,[详细]
-
日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:64
日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时候被严[详细]
-
哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:105
3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿元,高[详细]
-
全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:93
副标题#e# 在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯科》的[详细]
-
全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:197
3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252[详细]
-
腾讯慌不慌?王者荣耀被抢注成酒,网友:来一瓶82年的王者荣耀?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:95
《王者荣耀》作为MOBA手游中的代表之作,近几年可谓是出尽了风头,为腾讯赚足了名声,在经济收入上,《王者荣耀》也是天美工作室的一大支柱。 如此重要的IP,自然要抓紧注册为商标,可是在两年前,“王者荣耀”就被一家贵州的酒业公司注册成了酒类商标。[详细]
-
游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款视觉教科书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:182
副标题#e# 艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本还是其游戏本身突破了艺术趋于内心世界的屏障,转而向大众层面出发。 试想一下,如今的游戏世界[详细]
-
下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:133
副标题#e# 2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走壁杀人[详细]
-
阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:94
3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管从对营[详细]
-
22款独立游戏登陆任天堂Switch:光遇、胡闹搬家在列!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:134
副标题#e# 早些时候,任天堂宣布将会在今年3月内举办新一期的直面会活动,在北京时间3月18日凌晨任天堂独立游戏“Indie World”如期举行,此次活动官方使用了接近20分钟的视频分批次介绍了最近将会在Switch上发售的独立游戏相关消息。 在此次视频中,多数作[详细]
-
Supercell新作开测:竟是款卡通农场IP的三消融合?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:53
在手游领域,芬兰公司Supercell的每个新作都能引起业内关注,毕竟,无论是8年前的《部落冲突》、4年多之前的《皇室战争》还是一年多之前刚刚发布的《荒野乱斗》,都是多个市场收入榜头部的常客。 最近,该公司悄无声息地在澳大利亚、芬兰和新西兰安卓和iOS[详细]
-
白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:182
副标题#e# 凭借《神奇101(The Wonderful 101)》、《猎天使魔女(Baynoetta)》、《变形金刚:毁灭(Transformers: Devastation)》等大作,白金工作室在动作游戏打造方面的水准是业内一流的。 那么,作为品类头部产品的研发团队,白金工作室是怎么做动作[详细]
-
《古剑奇谭2》上架Steam,但它怎么就成了一款页游?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:137
3月18日下午,有网友发现,一款名为《古剑奇谭2》的游戏上架了 Steam 平台。 事有蹊跷。如我们所知,《古剑奇谭二》应是发售于2013年,由上海烛龙开发、网元圣唐发行的单机游戏。而新上架的同名产品(虽然此2非彼二),依照页面相关信息来看,则是一款由页[详细]
-
主体信用分+重点突击,2019小游戏生态良性向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:95
一年一度的环节到了!(其实一共也就两年) 为了保障用户与开发者权益,我们总结了过去一年的运营规则。 2019年,平台对违规行为进行了升级管理,新搭建信用分级管理模式——主体信用分机制,要求主体对主体下小游戏的运营行为负起共同责任。 若主体下的小[详细]
-
传闻:PS5《漫威蜘蛛侠2》明年发售 毒液将登场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:91
今日,在Reddit论坛上网友Utopianthrowaway90放出了一则INSOMNIAC工作室《漫威蜘蛛侠2》的爆料信息。根据本次爆料显示,《漫威蜘蛛侠2》将会在2021年圣诞季发售于PS5平台,并且哈里·奥斯本(Harry Osborn)将会以毒液的身份出现在游戏中。 爆料详情如下:[详细]
-
PSN港服商店促销 折扣游戏售价均136元以内
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:199
据Playstation官方微博消息,PSN港服商店开启了游戏促销,折扣游戏的售价均低于148元港币(约合人民币135.37元)。本次游戏促销延续至3月31日。 PSN港服商店链接 Playstation官方微博 本次折扣促销包括游戏《极品飞车:复仇》、《超凡双生》、《毁灭战士》[详细]
-
郭大侠空降直播间《剑网3》大师赛64强抽签明晚揭晓
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:170
导语:少年狂,挑剑竞锋芒!第五届《剑网3》竞技大师赛64强名单已正式公布,明日17:00《剑网3》系列制作人郭炜炜郭大侠将亲临官方直播间,为海选中顺利晋级的这64支战队进行抽签匹配! 炜郭大侠亲临直播间 来自电信大区的44支战队、来自双线大区的14支战[详细]
-
澳元受疫情跌到崩,任天堂游戏却因此受益,被中国玩家纷纷买爆?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:94
前些日子由于疫情影响,中外股市都发生了剧烈的动荡,美股更是有史以来发生第一次连续熔断,各国的经济都受到了极大的影响。 就在近日,澳元也发生了大幅度贬值,目前与人民币的汇率已经跌破了4,到了3.94。(1澳元=3.94人民币,已经是11年来的最低点了。[详细]
-
腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:170
副标题#e# 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二零一九[详细]
-
致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:95
副标题#e# 导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型 3.1。[详细]