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直播相关岗位招聘人数激增133%,要不要入行?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:123
副标题#e# 2019年年底,从一家头部电商直播MCN机构离职的李允辉发现自己比一年前“吃香”多了。每隔两三天就有猎头给他推荐职位,更多是同行的邀约和引荐,大大小小的MCN机构、直播公会、曾经的供应链公司,都纷纷向他抛出橄榄枝。最终,他选择进入一家大型[详细]
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《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:102
副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游[详细]
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下注之王:任天堂的世纪豪赌
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:140
副标题#e# 2001年底,颜维群在苏州创办公司,开始神秘的筹备核心技术团队。他找来上海育碧前高管翁颖明,带领游戏工程部,负责软件移植、本地化和开发。又找来陈永智,负责硬件和系统,团队人才济济,正准备大干一[详细]
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为什么黑国行NS不该是“政治正确”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:145
副标题#e# 3月底4月初的时候,我在B站看了两个视频,一个是朱一旦的《与员工进行一场卡丁车比赛[详细]
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26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:88
副标题#e# 在港股和美股上市的27家游戏公司中,除了第七大道推迟发布2019年财报,其余各家均赶在4月之前陆续披露了去年业绩。 它们是如何度过2019年的? 笔者全面梳理了这26家公司的2019年财报发现:在游戏监管政策密集出台的2019年,逾6成公司实现了游戏业[详细]
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完全重制是真香!但并不是未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:170
副标题#e# 最近游戏圈流行着这么一个漫画: 最近流行的游戏既包括著名游戏系列的续作,也包括《FF7》和《生化危机3》的完全重制 经典游戏通过推出重制版再捞一笔的案例并不罕见,但像2020年版《生化危机3》和《最终幻想7》这样短短几天销量就达数百万的情况[详细]
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《Granblue Fantasy: Versus》DLC角色“佐伊”登场PV现已公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:190
世嘉股份有限公司现已公开第18弹PV。本次PV中登场的是于4月28日上线的《Granblue Fantasy: Versus》DLC角色“佐伊”。该作是由Cygames, Inc。发起,由ARC SYSTEM WORKS CO。, LTD。开发的PS4对战格斗游戏。 此外,将于同日上线的追加场地大厅虚拟形象套[详细]
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《怒之铁拳4》将于4月30日发售 对战模式预告片曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:125
4月17日,负责发行并参与游戏开发的Dotemu(《神奇小子:龙之陷阱》重制版发行商、《野外飞盘1》重制版、《野外飞盘2》开发兼发行商)与合作开发商Lizardcube(曾制作《神奇小子:龙之陷阱》重制版)、Guard Crush Games(《Streets of Fury》开发商)重磅[详细]
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我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:149
副标题#e# 小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利。这个[详细]
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覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:144
最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82项榜单,覆盖了全球10个区域及11个应用分类,整体安装[详细]
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650万人在线观看风筝制作,《王者荣耀》基于国民记忆的新篇章
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:102
副标题#e# 4月7日,CCTV财经频道《正点财经》栏目的一则报道引起了不少人关注。报道称,今年春节,手游《王者荣耀》五岳文化皮肤平均穿载率达50%以上,远高于一般皮肤穿戴率。4月10日,潍坊学习平台一篇《王者恋上潍坊风筝》报道中表示,王者荣耀与潍坊风筝[详细]
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韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:78
在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 根据Sensor Tower发布的最新数据显[详细]
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腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:126
副标题#e# 很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合并两家[详细]
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《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:175
副标题#e# 毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目前,游[详细]
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吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:82
副标题#e# “玩家苦传奇久矣[详细]
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树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:188
森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当人类最[详细]
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11区又见骚操作!日本国民游戏被改编成数学题册,学渣连新手村都出不了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:94
相信在学生时代面对三五高考、王后雄和薛金星等各种练习册的时候,都会想着“如果作业能像游戏那样有趣该有多好?”,国外的学生党们也有同样的想法。 最近日本就出版了一本《勇者斗恶龙》的数学习题集,真的把作业本变成了游戏的样子。 这本习题将各种数[详细]
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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:161
副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏[详细]
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风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:148
副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方[详细]
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宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:64
4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,2020年[详细]
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游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:74
受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利金额预[详细]
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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:198
副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作[详细]
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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:115
副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,[详细]
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奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:118
副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:123
副标题#e# 2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家[详细]