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3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:106
目前,新型冠状病毒(COVID-19)正在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。今日,Sensor Tower分享了疫情影响下,他们观察到的游戏行业数据。 移动游戏刷新记录 下载量方面,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创历史新[详细]
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“黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:61
买量成本飙高,借梗营销成为游戏“接近”用户的捷径,“黑人抬棺”成时下游戏买量最青睐的吸量热梗。 日投素材7.6万组,买量创意战已白热化 从DataEye-ADX数据平台近期投放趋势可以看到,自3月起,游戏买量日均投放素材数在7W组左右,相较2月涨幅达16.67%[详细]
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Newzoo:疫情隔离期间,全世界的玩家们都在玩什么和看什么
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:160
副标题#e# 当前,世界正处于前所未有并令人沮丧的事件之中。新型冠状病毒正在影响我们生活的方方面面。在Newzoo,我们认为自己很幸运。 可以继续安全地在家中工作,因此我们将继续分享我们对游戏及电竞市场的见解。 正如我们在最近的一些文章中探讨的那样,[详细]
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聊聊游戏中的虚构文字
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:194
副标题#e# 如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictional univ[详细]
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游戏厂商再融资需求旺盛 百亿级增发将投向何处?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:100
据财经媒体报道,世纪华通近日完成了总额30.99亿元的定增再融资。此次定增认购方包括了国内知名券商、保险、公募基金以及私募等机构。在世纪华通完成此次增发后,私募基金高毅资产作为财务投资人,持股份额已经超过了腾讯,排名第五大股东。 游戏茶馆近期[详细]
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听着摇滚射爆弹幕 创新音游《节奏狂怒》今日登陆Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:85
由Bubble Head Games开发,Gamera Game代理发行的音乐游戏《节奏狂怒》于今日在Steam上发售。这是一款融合了弹幕射击元素的节奏类音游,国区售价18元,首周购买还可享10%的额外折扣。 《节奏狂怒》Steam商店:https://store.steampowered.com/app/727450/[详细]
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昔日首富之子竟沦落游戏陪练?每小时666元,下单就是王思聪老板
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:136
最近的游戏陪练市场可以说越来越大了,也越来越的人愿意付费找游戏陪练了,而小弟突然发现,“国民老公”王思聪竟然也在下海做陪练了? 根据目前曝光的信息来看,王思聪的ID为ig.wxz.,是以IG选手的名义登记的,并且只负责陪练LOL的自走棋《云顶之弈》,开[详细]
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《怪物猎人:世界 冰原》明日更新详情 大师级绚辉龙采用普通活动任务机制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:77
卡普空发布了《怪物猎人:世界 冰原》4月23日更新Ver.13.50的详细情报。此次详情中主要包括大师等级追加怪物“绚辉龙”任务情报、追加怪物“历战王 溟波龙”任务情报、主要追加功能·规格更改以及问题修正/平衡性调整,详情可以访问官网查看。 宣传片欣赏[详细]
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原《赛博朋克2077》波兰分销商CDP申请破产 或受游戏延期影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:172
据PCGamer援引Puls Biznesu报道,原《赛博朋克2077》波兰分销商CDP在本周申请破产。不过这并不会影响到游戏的发行,因为目前已经有另一家公司正在负责此事。 根据cdprojekt官网的历史介绍,这家名为CDP(或者叫CDP.pl)的公司,是CD Projekt集团的第一位成[详细]
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是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:182
副标题#e# 五花八门的动物邻居是《动物森友会》系列的核心魅力之一:可爱的小动物们说着可爱的话语,每天和玩家分享着自己身边的故事。这种融洽而友善的相处方式虽然看似有些幼稚,却总能给各类玩家带去相似的欢乐。 在开发者访谈中,《动物森友会》系列制[详细]
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职业车手怒摔键盘!为何这款游戏火到替代线下赛事?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:178
副标题#e# 最近,全球疫情的爆发让所有的体育赛事被迫推迟或者取消。不过,还有相当一部分赛事从线下转到了线上,不少游戏直接从中受益,比如Newzoo曾公布数据称,仿真竞速游戏《iRacing》在疫情期间的Twitch和YouTube观看时长都迎来峰值,3月22日的线上赛[详细]
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国产FPS《边境》新演示 多个装填动作让细节更自然
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:122
《边境》官方微博公布了一段新的开发动态,此次开发动态中包括了一段视频,展示了武器开火和装填表现上的细节优化。 视频欣赏: 根据开发者的说明和视频中的演示,游戏中一些武器还存在着多个装填动作,会在装填时随机出现。视频中演示的这一武器就包含“[详细]
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腾讯6月线上举办游戏发布会:充满惊喜与“福利”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:50
腾讯游戏官方微博宣布,将于今年6月线上举办游戏年度发布会。 腾讯游戏将这场发布会称为“Spark More”资料片,在形容这场发布会时,文案中着重强调了“玩法”“画风”“角色”“福利”等词汇,或许分别在暗示一些游戏,但目前信息过少,比较难猜。 原文简[详细]
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疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:113
副标题#e# 时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。 App Annie数据显示,近3个月手游下[详细]
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长寿游戏为何活的久?深度剖析留存率的秘密
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:72
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。 但是,在开始之前,我们不妨先来讲一个故事:2014[详细]
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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:169
副标题#e# 上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相[详细]
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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:170
副标题#e# 从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小游戏产[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:199
副标题#e# 抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比较好。[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:82
随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下绝大多[详细]
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A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:171
随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下绝大多[详细]
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RPG+模拟经营,《喧嚣的城堡》如何做闭环设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:72
副标题#e# 所谓闭环,其实就是良性的游戏反馈,所以你也可以认为是关于游戏反馈系列的一小部分。 这款游戏叫《喧嚣的城堡》,官方版本只有ios。在介绍这款游戏之前,要先介绍辐射:避难所。因为这款游戏是以辐射避难所为原型。为了避免没接触过或介绍不充分[详细]
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借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:172
“可MOD化沙盒SLG”,其实主要是为了把“类骑砍”和“类全战”以及“类P社”游戏合并到一起讨论的。这几类游戏的用户群高度重合。完全值得合并讨论,却又没有一个比较准确的类型词来概括,所以只好原创了个新词,借着最近steam持续霸榜的骑砍2聊聊。 这类[详细]
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玩《动森》逃避现实的时候,是否又成为了电子韭菜?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:151
副标题#e# 很多年前,我5岁的儿子被Nintendo于2002年发布的《动物之森》(下称《动森》)中的长期贷款弄得头昏脑胀,这款电子游戏的剧情设定玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,由此展开各种活动。 贷款问题并不陌生,但对幼儿园的孩子来说,就十分伤脑筋[详细]
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传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:149
副标题#e# 早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS 的未[详细]
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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:66
副标题#e# 前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我的角度[详细]